Mis pensamientos no son yo. Están ahí. Se mueven en mi cabeza como las nubes en el cielo.
Nubes infinitas, grandes o diminutas, blancas, negras o casi transparentes, ligeras o pesadas, ahora nítidas ahora borrosas, cargadas de agua o electricidad…
Que puto misterio. A veces las nubes parecen quietas pero siempre están en movimiento, aunque no sepan donde van. Incansables. En transformación constante. Eternas. Van a la vez que vienen. Se están disolviendo y ya se están volviendo a formar.
Y después están las palabras. Este torpe invento. Son como pretender explicar una nube con una foto.
La Global Marijuana March o Marcha Mundial por la Marihuana está convocada en todo el planeta cada primer fin de semana de mayo para manifestarse lúdicamente por la despenalización de la Marihuana y su consumo.
Hasta el momento se han unido 189 ciudades en todo el mundo.
La Marcha Mundial por la Marihuana en Madrid se retrasa al 10 de mayo para no coincidir con las Fiestas del 2 de Mayo.
La A.M.E.C. convoca a la Mani-Fiesta-Acción por la descriminalización del cannabis más numerosa del mundo. La Marcha comenzará en la Puerta del Sol de Madrid a las 19 horas y terminará en los Jardines de la Plaza de Oriente, frente al Palacio Real.
Víctima es una escultura del colectivo Democracia. Representa un cuerpo yacente que no vemos (un cadáver?) cubierto por una manta. Está realizada en oro y fue instalada en el hall del Parlamento Vasco.
Otro dedo en la llaga de este colectivo, que en el ámbito de victimización generalizada actual nos habla de la superficialidad de la imagen de un muerto transfomado en objeto de culto, planteando así el problema de la desaparición de la victima real, así como las contradicciones de su explotación política y cultural.
Ha llegado a mis manos un libro que no puedo dejar de comentar aquí. No es exactamente una novedad, pues se publicó en junio de 2007. Se trata de I shall destroy all the civilized planets!(¡destruiré todos los planetas civilizados!), una excelente recopilación de los mejores trabajos del olvidado y genial Fletcher Hanks.
El libro reúne las aventuras de las dos máximas creaciones en el mundo del comic de este autor singular: el superheroico Stardust the Super Wizard y la inenarrable Fantomah, Mystery Woman of the Jungle.
Ambos personajes nacieron de la mente dipsómana de Fletcher Hanks a finales de los años treinta, y consiguieron publicarse en revistas de tercera línea durante tres años. Luego, su autor se volatilizó.
Hanks era un hombre difícil. Abandonó a su familia después de una vida de maltratos. Se marchó con el dinero que su hijo pequeño logró reunir con la venta de la cerveza de destilación casera que el dibujante le obligaba a elaborar. Putero, alcohólico y pendenciero, murió de hambre y frío en la calle siendo casi centenario.
Para la posteridad nos legó uno de los primeros superhéroes del mundo del comic, (apareció el mismo año que Superman), para muchos el superhéroe peor dibujado de la historia. Stardust the Super Wizard vive en una estrella, desde donde vigila con su pantalla detectora de criminales, que le indica el lugar exacto en donde se está cometiendo un delito. Está dotado de todos los poderes que uno se pueda imaginar y más. Rayos para esto y rayos para lo otro, no hay situación para la que nuestro héroe no tuviera un rayo específico, ya sea magnético, eléctrico, antigravitatorio, de atracción, de suspensión, retardador, “espectral”, transformador, desintegrador o, simplemente “secreto”.
Pero a mi manera de ver la principal característica de Stardust the Super Wizard es su particular estilo de vuelo. Stardust vuela de cabeza, como cayendo, o mejor, como si fuera a estamparse contra algo, porque no mira al frente. Vuela así, como disparado, como abandonado a su suerte, con los brazos pegados al cuerpo, y de espaldas al lector. Da la impresión de que vuela dormido, pero no, porque a veces habla mientras vuela. Sobre todo impresiona esto: nunca otro superhéroe en toda la historia del comic se ha atrevido a volar de espaldas al lector. ¿Se ha visto alguna vez un superhéroe tan cool? Así es él.
Sus breves aventuras no tienen mayores complicaciones: hay malos que intentan destruír al mundo, y Stardust the Super Wizard, con alguno de sus rayos, los acaba reduciendo. Eso sí, no se limita a detenerlos: los castiga con soluciones cuyo sadismo es sólo superado por su surreal inverosimilitud. Más que hacer justicia, Stardust lleva a cabo violentísimas represalias.
El volumen se completa con algunas aventuras de Fantomah, Mystery Woman of the Jungle, una especie de Tarzán femenina que también vuela y lanza rayos, y que tiene una peculiaridad: cuando entra en acción cambia su angelical rostro por una calavera. No sabemos porqué. Probablemente Fletcher Hanks tampoco lo sabía.
I shall destroy all the civilized planets! está editado por Fantagraphics
Cosas raras que pasan. Le cuento a un casi desconocido que este invierno posiblemente el Guitar Hero haya salvado mi vida, él me habla de un juego de su infancia llamado El Rescate Espacial y bla bla bla bla… Una cosa lleva a la otra y 3 cafés, una hora y 2 tequilitas después ya hemos repasado toda nuestra biografía pasada y posiblemente futura.
Volviendo a casa, esperando el autobús bajo una lluvia tonta que ni moja ni ná, no puedo dejar de quitarle el polvo a esos viejos juegos olvidados que encuentro en el trastero de mi cabeza.
El camioncito Duravit… el LudoMatic… el Mecano… los Rastis… el Cerebro Mágico….
Y ahí me paro.
¡¡El Cerebro Mágico, joder!! ¿Cómo puede olvidarlo? ¿Conocisteis el Cerebro Mágico? A ver… googlemos… hmmmmm. Si. Mirad, era este:
Era el típico juego educativo compuesto por una serie de cartulinas de colores con preguntas y respuestas y con dos cables con los que tenías que unir una pregunta con la supuesta respuesta correcta. Cuando lo hacías bien se encendía una pequeña bombillita y habías ganado. Había preguntas de matemáticas, historia… biología… literatura… ciudades del mundo… Al principio era divertido, casi todas las preguntas eran lo suficientemente fáciles para acertar a la primera y si no, arriesgabas… Hasta que un día te dabas cuenta, a base de jugar, que a la pregunta de la primera fila a la izquierda le correspondía SIEMPRE la segunda respuesta de la última fila de la derecha. Pusieras la cartulina que pusieras. Ya estuvieras hablando de los aztecas o de mamíferos invertebrados… la respuesta correcta siempre estaba AHÍ. Inamovible. Y lo mismo con todas las preguntas y con todas las respuestas. La segunda de la primera fila correspondía con la tercera de cuarta. La tercera con la última de la derecha… Y así TODAS.
No sé porque me acuerdo de esto ahora.
Recuerdo con ternura la sensación de euforia y orgullo por haber descubierto el truco cuando miré la parte de atrás del juego y descubrí los toscos circuitos que conectaban cada puta respuesta con su puta pregunta. Recuerdo esa emoción. Recuerdo esa vanidosa y torpe sensación de inteligencia.
Recuerdo como a partir de momento no perdí ni una partida.
Y recuerdo como al poco tiempo el juego empezó a aburrirme.
El 23 de abril de 1596 la tranquila isla de Izaro (Cantabria) recibió una visita inesperada: el temible Pirata y Caballero Sir Francis W. Drake (que había muerto en enero de ese mismo año, confirmando de esta manera que la muerte no es suficiente excusa para que un pirata inglés falte a una cita).
Este personaje y sus corsarios desahogaron toda su maldad y furia saqueando toda la pequeña isla y destruyendo el convento que allí se alzaba hasta no dejar piedra sobre piedra, torturando primero y matando después a todos sus habitantes salvo al Padre Prior y a un Monaguillo que se escondieron en una cueva con algunas reliquias y cálices hasta ser encontrados por los filibusteros que, divertidos con la situación, les hicieron bailar desnudos durante toda la noche.
Y sucedió que a la mañana siguiente, al partir, los barcos atestados de tesoros encallaron entre las rocas y todos sus tripulantes se ahogaron.
- ¡¡Es un Castigo de Dios!! – lloraban algunos falsos piratas antes de morir, a lo que Drake (tal vez ya muerto) contestó:
- Ja ja ja, pero…. “¿QUIEN NOS QUITA LO BAILADO?”.
Duerme, duérmete ya, mamá.
Duérmete y descansa en paz.
Por hoy ya no debes de hacer
nada más.
No quedan cuentos para contar.
Recuerda, mamá,
no eres sólo mamá,
recuerda que sabes volar,
que sabes de amor
y de risas
y besos,
que tu cuerpo aún es dulce,
que aún siente el deseo mamá.
Duerme, duerme, duérmete en paz, mamá.
Mañana todo cambiará.
Tu hijito se cuida, tranquila mamá.
Que tu peor pesadilla no sea estar despierta.
Abre los ojos sin miedo, mamá,
tu hijito echó al coco, no volverá más.
Cuando abras los ojos va a empezar el sueño,
más lindo y hermoso que nunca has tenido, mamá.
Que ya pasó todo,
que dentro de poco
se arreglará todo.
Abre los ojos sin miedo, mamá.
Que no tengas miedo,
que dentro de poco
pasará todo.
Que ya pasó todo,
que muy pronto todo esto
sólo será un mal sueño
que queda muy lejos,
un sueño lejano
que ya está olvidado,
un sueño nomás.
Que no tengas miedo, mamá.
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Atención cinéfagos: este año el ya mítico Rolling Roadshow Tour recala en tierras españolas… En Junio, los días 6 a 8 se proyectará la Trilogía del Dólar de Sergio Leone… en el desierto de Almería!!!
Si, como lo oís, EN LAS MISMÍSIMAS PUTAS LOCALIZACIONES ORIGINALES DE CADA UNA DE LAS PELIS se proyectarán en pantalla gigante: Por un puñado de dólares, La muerte tenía un precio, y El bueno, el feo y el malo.
Id preparando las alforjas, SEGUIREMOS INFORMANDO.
(De nuestro corresponsal en Washington)
El presidente de los Estados Unidos, George Bush, recibe en la Casa Blanca al ministro de Relaciones Exteriores de Disneylandia. La reunión, que se prevé tensa, tratará sobre las crecientes sospechas de que el pequeño país estaría enriqueciendo uranio en instalaciones secretas, según los inspectores de la ONU.
Seguiremos informando.
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(De nuestro corresponsal en Lhasa)
Los tibetanos preparan el contraataque. Fuentes del gobierno chino denuncian que se ha detectado la presencia de armas de destrucción masiva en los monasterios de la capital del Tibet. Se teme una escalada de violencia y represalias sin precedentes en la región.
Seguiremos informando.
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El término “desire path” se utiliza en arquitectura para definir a los senderos que surgen algunas veces, de forma no planificada, apartándose de las pasarelas proyectadas por los propios arquitectos o urbanistas, buscando en un principio, encontrar la distancia más corta entre dos puntos. Surgen natural e intuitivamente para mejorar, corregir, o tal vez simplificar un camino ya trazado.
Estos atajos, tan poéticamente llamados “caminos del deseo” son construidos anónima y pacientemente. Paso a paso. Son expresiones espontáneas donde se encuentran el libre albedrío y la resistencia pacífica. Una alternativa anárquica y no planificada basada en la simple economía del sentido común. Una iniciativa con la que algunos pies deciden seguir sus propios pasos. Rebelándose (y revelándose) a los senderos marcados.
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Podeis ver más ejemplos de “caminos del deseo” (y envíar los vuestros)AQUÍ.